Preguntas frecuentes sobre PlanetZombies

Foro informativo donde podrás ver las diferentes modificaciones del juego, las aperturas de nuevas partidas y toda la información general.

Preguntas frecuentes sobre PlanetZombies

Notapor ernene » 01 Nov 2011, 22:36

¿Cómo funciona el sistema de turnos?

Un día equivale a 240 turnos por lo tanto cada hora a 10 turnos.

Todo el juego se mueve con sistema de turnos, esto quiere decir que cualquier acción que hagamos tiene un coste en turnos. Los ataques, las construcciones, las mejoras... todos los eventos del juego se resuelven cuando el número de turno llega a 0.

Hay que añadir también que el cada turno dura 6 minutos ¿Por qué? Pues porque 6 minutos es como dividir la hora en 10 turnos y es mucho más fácil para calcular producciones para los jugadores.

Las producciones marcadas en cada Cripta/Mansion, oro, comida y sirvientes también están dadas en turnos.

Para más detalle en el blog del juego.
http://www.planetzombies.com/ayuda/jueg ... vegador-78
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Re: Preguntas Frecuentes PZ

Notapor ernene » 01 Nov 2011, 22:41

¿Cómo se funda una nueva cripta/mansión?

Para poder fundar una nueva cripta/mansión hacen falta dos cosas:

- Construir el dibujante(cripta) o programador(mansión) a nivel 5.
- Investigar el proyecto de nueva cripta/mansión que tarda aproximadamente 24 horas.

Aquí os dejo el link que describe lo mencionado con más detalle:

http://www.planetzombies.com/ayuda/mejo ... iedades-66

Recordad que para que se puedan fundar nuevas criptas/mansiones el balance de proyectos - criptas/mansiones tiene que ser positivo.
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Re: Preguntas Frecuentes PZ

Notapor ernene » 01 Nov 2011, 23:13

¿Qué hace cada modo de ataque?

Cualquier movimiento de tropas se puede cancelar como máximo hasta transcurridos dos turnos de su lanzamiento.

El envío de tropas se divide en dos apartados:
-Modalidad de envío.
-Información de envío.

El primer panel pertenece a todas las opciones de combate que podemos marcar y que explicamos a continuación.

Ataque: El ataque está destinado o a robar recursos o a matar tropas enemigas, cuando las tropas llegan a la cripta/mansión se enfrentan. Siempre se sumará un turno a nuestro ataque, es lo que se conoce como el turno de reacción.

Defensa: Cuando nuestras tropas llegan a la cripta/mansión que hemos seleccionado se prestan a defender la cripta/mansión. Podremos retirar nuestras tropas mandándolas a otra cripta/mansión como defensa: marcar la cripta/mansión la cual queremos defender, hacer como si atacaramos a esa cripta/mansione permitiendo un pequeño cambio en la modalidad de envío, a defensa.
- NOTA - ¡Recordad que la modalidad predeterminada es ataque, si no quieres asustar ni debilitar a tus aliados recuerda siempre en cambiarlo a defensa!

Asedio: El asedio es un ataque en el que No se roban recursos, sino que está destinado a destruir las habitaciones enemigas o matar los sirvientes de la cripta/mansión enemiga. El asedio sólo lo pueden efectuar con lulús o máquinas del tiempo, aunque estas unidades pueden ir acompañadas de otras tropas. Para escoger el modo asedio basta con marcar la opción de asedio y escoger de la lista el tipo de ataque:

- Asedio Sirvientes: Va exclusivamente a disminuir el número de sirvientes que hay en una cripta o mansión objetiva.
- Asedio Estructural: Va exclusivamente a derribar las habitaciones de la cripta o mansión objetiva.
- Asedio Mixto: Combina el derribar habitaciones y disminuir el número de sirvientes pero no con tanta eficacia.

Transporte de Recursos: El transporte de recursos sólo se puede hacer entre criptas/mansiones propias, se puede utilizar para alimentar nuestras otras criptas/mansiones con oro o comida.

Transporte de tropa: El transporte de tropas sólo se puede hacer entre criptas/mansiones propias y está destinado a cambiar nuestro ejército de alojamiento. Cuando enviamos las tropas podemos enviar también recursos a nuestras otras criptas/mansiones, pero nuestras tropas pasarán a formar parte de esa cripta/mansión.

Turnos extra de ida / vuelta: Los turnos de ida y de vuelta son exactamente eso. Tenemos la posibilidad hacer que nuestras unidades tarden más en llegar a su objetivo o tarden más en volver, eso añade estrategia al juego. Por cada turno extra que añadamos al movimiento de unidades obtendremos un descuento del 2% en consumo. El máximo de turnos que se pueden añadir a cualquier movimiento son 15 de ida y 15 de vuelta.

El segundo panel es informativo.

Infantería: La cantidad de infantería que hemos marcado.

Transporte: La cantidad de infantería que podemos transportar.

Consumo acumulado: El consumo total de las unidades que hemos marcado.

Carga de oro: La cantidad de oro que pueden cargar las unidades que hemos marcado.

Carga de comida: La cantidad de comida que pueden cargar las unidades que hemos marcado.

Turnos de viaje: La cantidad de turnos que tarda en realizar el recorrido de tu cripta/mansione a la objetiva.

Para más detalles consulta el blog del juego.
http://www.planetzombies.com/ayuda/movi ... -tropas-48
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Re: Preguntas Frecuentes PZ

Notapor ernene » 01 Nov 2011, 23:32

¿Se pueden conquistar criptas/mansiones?

Sí, pero con algunos matices.
Las únicas criptas o mansiones conquistables son las conocidas como Guaridas. También llamadas ciudades "calabaza" por los jugadores, porque se distinguen en el mapa de la ciudad representadas como calabazas.

Las guaridas son propiedades mixtas(que no son ni cripta ni mansión) y puedes conquistar una por cada tres criptas/mansiones que tengas.

1-3 criptas/mansiones: Puedes conquistar tu primera guarida.
4-6 criptas/mansiones: Puedes conquistar tu segunda guarida.
7-9 criptas/mansiones: Puedes conquistar tu tercera guarida.
10-12 criptas/mansiones: Puedes conquistar tu cuarta guarida.

Explicado de otra forma, funcionan tercios.
Conquistar una guarida es igual a un margen de 3 criptas/mansiones: 1/3, 2/6. 3/9, 4/12.

Las guaridas están esparcidas por toda la ciudad y se pueden encontrar en Ciudad o en Listas > Propiedad > Guaridas

Para más detalles consultar con el blog del juego.
http://www.planetzombies.com/ayuda/conq ... guarida-43
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Re: Preguntas Frecuentes PZ

Notapor ernene » 01 Nov 2011, 23:46

¿Cómo se gana el servidor?

Al final del servidor se anunciará con antelación que llegarán las guaridas grandes con las banderas(Normalmente serán 5 guaridas, dependiendo de la actividad del servidor habrá más o menos). Cada guarida tendrá su bandera, pero solo una guarida tendra la bandera REAL, las demás serán FALSAS. La comunidad que consiga retener la bandera durante un 2.000 turnos, teniendo en cuenta que no tiene que ser robada en ese periódo. En ese caso el marcador volverá a 0 otra vez. Una vez terminado ese tiempo, se creará una copia de seguridad y se contabilizarán los resultados.

Para más detalles consulta con el blog del juego.
http://www.planetzombies.com/ayuda/capt ... bandera-95
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Re: Preguntas Frecuentes PZ

Notapor ernene » 02 Nov 2011, 00:05

¿Las unidades tienen algún tipo de consumo?

Todas las unidades consumen comida pero únicamente cuando las envías a pasear ya sea para defender, atacar o robar. Su consumo, como en la vida real, comida. La comida que consumen las unidades sólo hay que pagarlo cuando queremos mover estas tropas. El precio que habrá que pagar es el resultado de pagar el consumo de cada unidad seleccionada por el número de unidades y multiplicarlo a su vez por la distancia del viaje. Cuantas más unidades más consumo, cuanta más distancia, más consumo.

Además del consumo, existe la posibilidad de que nuestras unidades consuman menos comida por otro procedimiento. El primero es construir la granja, cada nivel de la granja supone un 3% de descuento al consumo de nuestras tropas. Por otro lado, si añadimos turnos extra de ida y/o de vuelta a nuestras unidades, (es decir, estamos bajando la velocidad de viaje) obtendremos también un descuento del 2% por cada turno extra. Esta opción tiene la limitación que el máximo de turnos extra que podemos añadir tanto a la ida como a la vuelta son 15 turnos.

Por otro lado, cuando enviamos las tropas en defensa a otra cripta/mansión nosotros pagaremos el consumo de ida de las unidades. Cuando las unidades se quieran retirar la cripta/mansión defensora pagará el consumo de vuelta.
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Re: Preguntas Frecuentes PZ

Notapor ernene » 02 Nov 2011, 00:47

¿Cómo funciona la fosa común o gimnasio?

El tema de la fosa comun o gimnasio es el siguiente.

Todas las unidades del juego tienen un coste en sirvientes cuando son creadas. Por ejemplo, el soldado tiene un coste de 1, así que si creas 100 caballeros tus sirvientes descienden en 400. La fosa común o gimnasio funciona automáticamente. Cada día las primeras tropas que creas en la cripta/mansión no pagan el coste en sirvientes hasta que la bonificación de la fosa común/gimnasio se ha agotado.

El gimnasio tiene un descuento de 50 sirvientes por nivel. Por ejemplo, si tienes el gimnasio al nivel 2 tendrás un descuento a los primeros 100 sirvientes en coste. Si creas 100 caballeros verás que sólo te descuentan 300 sirvientes puesto que los 100 primeros se han descontado por el gimnasio.

Y la fosa comun tiene un descuento de 100 sirvientes por nivel(esto se hace porque los ejércitos zombies son mucho más caros en sirvientes que los humanos). Por ejemplo, si tienes la fosa común a nivel 2 tendrás un descuento a los primeros 200 sirvientes en coste. Si creas 100 Una-ToneladaZ verás que sólo te descuentan 500 sirvientes puesto que los 200 primeros se han descontado por la fosa común.

Piensa que el descuento que hacen la fosa común y gimnasio es por COSTE EN SIRVIENTES no por unidad, porque por ejemplo, cada caballero consume 5 civiles por lo que se te descontarán 5 civiles del gimnasio por cada caballero que hagas.

Para más detalles consulta el blog del juego.
http://www.planetzombies.com/ayuda/func ... imnasio-46
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Re: Preguntas Frecuentes PZ

Notapor ernene » 02 Nov 2011, 01:15

¿Por que mis tropas tardan un turno mas del que dicen?

Los turnos que tardan las unidades en llegar a una cripta/mansión son, lo que indica en el número rojo de enviar tropas. Sin embargo, entendemos que como que todo jugador tiene derecho a defenderse, almenos durante un turno, hacemos que cuando se lanza un ataque siempre se suma un turno genérico que llamamos turno de reacción, que es precisamente ése derecho que tiene el jugador a defenderse o a hacer algo durante un ataque.

Ej: Imaginen que no existiera el turno de reacción y pudieran hacer un ataque de un turno con las tropas más rápidas (por ejemplo la cazarecompensas) y no sólo eso, imaginen que lanzaras el ataque cuando sólo faltaran 10 segundos para que terminara el turno. Por eso hemos puesto el turno de reacción.
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Re: Preguntas Frecuentes PZ

Notapor ernene » 02 Nov 2011, 01:35

¿De dónde salen los puntos del ránking general?

Los puntos del ránking general son los sirvientes totales que crecen tus criptas/mansiones por turno. La suma del crecimiento de sirvientes de tus edificios se expresa arriba en el icono de sirviente con una flecha hacia arriba. Es importante que sea una cifra alta porque representa el desarrollo de una cuenta.

¿De dónde salen los puntos ofensivos y defensivos?


Los puntos ofensivos son las tropas que nuestro ejército ha matado en combate tomando siempre como unidad de medida el coste en sirvientes del ejército defensor. Los puntos defensivos es lo mismo que los puntos ofensivos, pero teniendo en cuenta el coste en sirvientes de las tropas que han muerto en nuestras criptas/mansiones mientras nos atacaban.

¿De dónde salen los puntos de batalla?


Los puntos de batalla representan la efectividad con la cual un jugador determinado utiliza sus tropas. Cada vez que se efectúa un combate, el jugador atacante ganará tantos puntos de batalla como el coste en sirvientes de su ejército multiplicado por la efectividad del combate dividido todo por 10. Es decir, si atacamos con 1.000 unidades y hacemos el 90% de daños, ganaremos 90 puntos de batalla. Y si atacamos con 1.000 unidades y hacemos el 60% de daños, ganaremos 60 puntos.

Para más detalles consulta el blog del juego.
http://www.planetzombies.com/ayuda/ranking-del-juego-47
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Re: Preguntas Frecuentes PZ

Notapor ernene » 02 Nov 2011, 01:45

Tropas y mejoras

Como ya debéis saber, las tropas del juego pueden salir de diferentes criptas/mansiones y juntarse en una misma cripta/mansión con el envío de tropas. Pero si sucede algo así, os podréis preguntar, ¿Qué sucede con las mejoras?
Respecto a las mejoras, siempre se cuentan las mejoras de la ciudad atacante o de la ciudad defensora, independientemente de qué mejoras tengan los soldados de la cripta/mansión de origen que hayan sido enviados.

En pocas palabras, cuando se produce un combate siempre se cuentan:
A: Por un lado las mejoras de la cripta/mansión atacante para añadirle bono al atacante
B: Las imejoras de la cripta/mansión defensora para añadirle bono al defensor

No se cuenta nada más.

Para más detalles consulta el blog del juego.
http://www.planetzombies.com/ayuda/mejo ... combate-92
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