- Reflexiones acerca del juego de navegador -

Autor: Morior 21:35 / 23 Dic 2010 Comentarios : 1

Una interesante conversación que he mantenido estos días con un grandísimo jugador del juego de navegador; no te lo pierdas porque hay muchos conceptos que creo que son interesantes para los que participan el juego.

Reflexiones acerca del juego de navegador

Jugador comentó:
¿El juego de navegador permite unir ataques de diferentes propiedades para que lleguen en el mismo turno y ataquen conjuntamente?

Creador respondió:
No, cada ataque o movimiento de tropas que hagas generará un reporte individual. Los ataques se ordenan, eso sí, siempre por turnos y, en caso de llegar en el mismo turno, por orden de lanzamiento, el primero que se lanzó será el que llegará primero.

Jugador comentó:
Pero no permitir eso le quita mucha estrategia al juego de zombies. Si tenemos en cuenta una partida a 3 o 4 meses de servidor donde las tropas zombis son de unos números muy grandes con lo cual los humanos tendrán ventaja según avance el tiempo del servidor.
Porque por muy grande que sea mi ejército, si no puedo moverlo de poco sirve, además, eso me limita a tener que mandar todo el ataque desde el mismo sitio destrozándote la reserva de comida. Y si el defensor tiene un agente en la ciudad sabe el grueso de las tropas muy fácilmente. Si estuviesen desperdigadas podrías dar más de un susto y en cambio de esta forma siempre tendrás que tener muy en cuenta los máximos totales de comida en las propiedades nuevas si quieres atacar desde ahí. ¿No crees que eso limita al final del juego a los zombies? porque, estamos de acuerdo que los zombis tienen una unidad sublime para el mediojuego que son las toneladaz.

Creador respondió:
Sobre lo de que le mata la estrategia yo opino todo lo contrario, se la da, porque si haces que se puedan unir ataques se lo estás poniendo fácil a los jugadores ya que van creando y creando y luego no tienen problemas de comida. No, eso no me gusta, el jugador tiene que sufrir y ahí es donde se diferencia el buen jugador del jugador mediocre, que el buen jugador tendrá la granja/huerto subido a tope, aunque no salga a cuenta, como tú dirías, porque sabe que un 2% de descuento por nivel, a ejércitos grandes, puede significar de que un ataque consuma diez millones a que consuma ocho. Pero bueno, esto no es negociable, porque forma parte del sistema de juego y tendría que suceder algo desastroso para que me diera cuenta de que tienes razón :)

Jugador comentó:
¿No crees que en los humanos las damas sean muy buenas para los robos ya que tienen velocidad 2 y eso les hará arrancar? En términos de velocidad de robo los humanos ganan, las damas velocidad 2, al principio del juego eso es un mundo. Si luego les sumas las voladoras de los humanos que son de lo mejorcito (al final del servidor) los humanos claramente serán mejores.

Creador respondió:
Mi sincera opinión es que la cuentas zombies despegan con mucha más facilidad, aunque la dama tenga velocidad 2 roba 400 de oro y 50 de comida frente al ladronzueloz que roba 700 de oro y 50 de comida. Vale que la dama corre más rápido pero eso supone estar más horas enviando ataques y más estrés para la cuenta, mientras que el ladronzueloz zombie roba casi el doble que la dama y, aunque vaya a la mitad de velocidad, termina saliendo más a cuenta porque además es una tropa encarada hacia el ataque y con un coste inferior.

Sin embargo, cuando la partida lleva un mes, un mes y medio de juego, los humanos empiezan a despuntar porque han ganado en calidad de tropas. Un buen humano que se dedique a atracar y a sacar buenas tropas puede empezar a ser un peligro al mes y medio de servidor, aunque no se podrá medir con el mejor de los zombies. Pero, a la larga, considero que los humanos son mejores porque no tienen puntos débiles (bueno sí, solo uno, que como se estampen, no serán capaces de recuperar su ejército dada la lentitud de la formación de tropas). A los humanos llega un punto que les da igual atacar que defender porque sus tropas son prácticamente igual de temibles en ataque en defensa y es entonces cuando los humanos le sacan ventaja a los zombies.

Jugador comentó:
Dirás que en los humanos escasea el oro, eso es cierto, pero si puedo sacar el oro de los demás cuando la partida esta empezando (igual que he hecho con los zombis) no tengo ningún problema. En el caso de los zombis, la comida que robas en los primeros compases del juego es muy pobre, con lo cual a la misma actividad de cuentas y mismo resultados desde 0, la zombi solo superará a la humana si hace toneladaz y las manda muy rápido, pero haciendo esto se retrasa en crecimiento ya que sale mucho más a cuenta crear primero el bestiario para las diligencias y con lo que roban techear entrenamiento del zombi hasta 18. Es la mejor forma de empezar el juego de navegador llevando zombies.

Creador respondió:
No termino de estar de acuerdo con eso básicamente porque las tropas zombies son mucho más baratas y, por definición más numerosas. Cuando un humano saca 200 damas el zombie tiene 240 ladronzueloz. Además, considero que los zombies están mejor equipados en cuanto a habilidades y requisitos por el siguiente motivo. El toneladaz es saboteador (destruye construcciones defensivas) y al mismo tiempo es conquistador (puede bajar los puntos de conquista de las guaridas). Lo que quiere decir que sacando una única tropa tienes dos funciones, en cambio los humanos necesitan sacar 1/3, cada 3 caballeros (conquistadores) han de sacar una cazadora o vigilante (saboteador). Otra ventaja que les veo a los zombies y que, de hecho, vamos a cambiar para el servidor 2, es que los toneladaz requieren una inversión muy inferior a los caballeros en infraestructura y eso hace que las cuentas zombies, en relación con las cuentas humanas, despeguen más rápido porque son capaces de tener guaridas con más facilidad porque sacan las tropas antes. Eso sin contar que los puntos de conquista de las guaridas se bajan de acuerdo con el ataque de la tropa, lo que quiere decir que el toneladaz con ataque 150 baja casi el doble de conquista que el caballero con ataque 90.

En cuanto a los requisitos, todas las tropas zombies requieren menos requisitos que las tropas humanas para crearse, por ejemplo el pollo féniZ te pide el departamento de mutantes al 14 y el dragón mecánico te pide el taller de inventos al 16. Esos dos niveles pueden ser una diferencia de 2 o 3 millones y quizá la diferencia entre sacar pollos hoy o dragones pasado mañana. Además, piensa que la velocidad de formación de las tropas zombies son superiores a la velocidad de formación de las tropas humanas.

Jugador concluye:
No se, veo diferencias clave en los humanos a la hora de comenzar los servers, quizás no sean tan numerosos, pero están mucho mejor preparados para defenderse en los primeros compases de juego y son ofensivamente igual de eficaces que los zombis (al menos desde mi punto de vista).
Porque por ponerte un ejemplo, si comienza un server, el humano puede defenderse mucho mas rápido que el zombi, y el zombi, cuya única baza es atacar, porque realmente pegan duro, es muchísimo mas fácil que se quede atrás por varios motivos: sacan def muy tarde a no ser que vayas directo a sacarla , la velocidad de sus unidades es mas baja con lo cual robaran mas despacio y, el punto mas importante de todos, tiene la desventaja de que para sacar el máximo potencial de sus tropas tiene que atacar y atacar es mucho mas difícil que defender a niveles bajos donde cuentas con estructuras como muros y goliath.

Creador concluye:
La verdad es que tus conclusiones las veo muy acertadas y, en parte las puedo compartir, pero ahora voy a soltar yo las mías.
Sobre lo de las diferencias humanas y zombies te digo que las hemos hecho expresamente. De hecho no creo que las tropas estén descompensadas en puntos ni en costes y te lo digo porque para crear todas las tropas usamos una misma fórmula de repartición de puntos. Yo decía, por ejemplo, tengo 200 puntos para comprar la cuarta tropa humana y la cuarta tropa zombie. Cada 25% de efectividad valía 5 puntos, cada 10 puntos de ataque, defensa o vida valían 5 puntos, etc. A ver la fórmula no es la que te comento pero sí lo hice así, por lo que es muy complicado que haya tropas que sean, por definición, peores que otras.
Además, no creo que un planteamiento que dice que al principio de un servidor una raza sea superior a la otra sea incorrecto ya que eso define a las dos razas y las diferencia. Cada uno sabrá cuál es su apuesta y qué expectativas tiene, todo es probar.

Categorias: preguntas,

Etiquetas: juego de navegador, ataque, defensa, diferencias humanos zombies, reflexiones juego, diferencias humanos zombies, juego de zombies,


Comentarios


Publicar un comentario


Para publicar un comentario tienes que estar Registrado o Logueado

Juego creado por Morior 2011. Dibujos a cargo de Daniel Rodríguez Fernández