- Formación máxima de tropas -

Autor: Morior 18:48 / 10 Feb 2011 Comentarios : 0

La formación máxima es un atributo específico de cada tropa del juego de zombies que determina el número de unidades máximas que se pueden crear por turno. Gracias a la explicación detallada y con ejemplos que te presentamos entenderás el sistema de creación de tropas del juego.

Formación de tropas en el juego de zombies

La formación máxima de tropas es el valor que determina qué cantidad de tropas del tipo específico puedes crear por turno. Hasta aquí la afirmación parece bastante sencilla de entender pero vamos a ejemplificar varias cosas para ofrecerte la máxima cantidad de datos y que puedas hacerte una idea de cuál es la mejor estrategia para formar tu ejército. Para ello vamos a basarnos en un ejemplo real del juego.

Pongamos el ejemplo de la unidad zombie Una Toneladaz.
Cuando vamos al blog de ayudas del juego y buscamos la unidad Una Toneladaz, vemos que uno de sus atributos, el de formación máxima, indica: Formación máxima: 7

¿Qué quiere decir este número? Pues como se ha explicado antes, es la cantidad máxima de unidades de este tipo que podemos llegar a crear por turno. Pero claro, esto no es suficiente como para saber la inversión que deberemos hacer para crear tantas unidades.

Esto nos lleva a lo segundo que has de saber y es que la cantidad de unidades (de cualquier tipo) que puedes crear según el nivel de la construcción es igual al nivel de tu construcción menos la resta del requisito de la unidad y le sumamos uno. Expresado en términos matemáticos. Cantidad de unidades creadas por turno = nivel de la construcción – requisito de la unidad +1 Me explico mejor y verás que es mucho más sencillo.

Si el Una Toneladaz requiere tener el campo de entrenamiento a nivel 18 para formarse quiere decir que cuando alcances el nivel 18 en el campo de entrenamiento podrás crear una unidad de este tipo: Cantidad de unidades creadas por turno = nivel de la construcción (18) – requisito de la unidad (18) +1 = 1. Cuando subas otro nivel del campo de entrenamiento, podrás crear otra unidad más y así sucesivamente mientras no superes la cifra de formación máxima. En este ejemplo concreto tendrías. Nivel 18 una unidad por turno, nivel 19 dos unidades por turno, nivel 20 tres unidades por turno, hasta llegar al nivel 24 donde crearías siete unidades por turno y, como que se alcanzaría el umbral de formación máxima por mucho que subieras el campo de entrenamiento a nivel 30 ya no podrías crear más unidades por turno.

Hasta aquí creo que todo está correcto ¿no? Ahora bien, hay una última opción que te permite acelerar este proceso. Es lo que se conoce como formación doble y se ha de activar forzosamente con joyas. La formación doble lo que hace es que a partir de que activas la opción y durante los próximos dos días, todas las tropas que pongas a crear se formarán al doble de velocidad de la que puedes formarla. Así, si por ejemplo puedes crear 3 caballeros por turno, cuando actives la formación doble podrás crear 6 caballeros por turno. Has de saber que la formación doble afecta únicamente a las tropas que pongas una vez activada la opción y no a las tropas que ya tienes en cola.

Otra cosa que has de saber es que una vez pones a formar tropas estas se generan a una velocidad concreta que no se puede modificar. Esto quiere decir que si pones a crear 200 BrujaZ a 2 unidades por turno tardarás 100 turnos y, por mucho que luego aumentes el nivel del campo de entrenamiento, deberás esperar esos turnos para poder poner nuevas colas a nuevas velocidades. Además, las colas de creación de tropas NO se pueden cancelar ya que eso creó desfases en el pasado, en donde los jugadores se gastaban los recursos en tropas cuando les atacaban y luego cancelaban las colas para recuperar los recursos.

Bien hasta aquí las aclaraciones que hablan acerca de la formación de tropas, espero que os sirva para conocer más cosas del juego.

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Etiquetas: formar tropas, formacion maxima, crear tropas, tropas por turno, juego de zombies, estrategia, formacion doble,


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Juego creado por Morior 2011. Dibujos a cargo de Daniel Rodríguez Fernández